Jason

独立开发,自由职业


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0413 - 多花钱

发表于 2017-04-13 | 分类于 每天写一点

节俭是美德;仅此而已。

感觉最近花钱花太少了。虽说,这样可以省点小钱,却失去更多。要知道,很多实际的体验,不花钱是永远感受不到的。比如;

  • 不交押金,就无法骑单车;
  • 不坐专车,就无法体会和快车的区别;
  • 不买 App,就无法理解购买者心态上的变化;
  • …

多花钱,不是为了花钱,而是收获更多体验。更宝贵的,能发现更多的机会,发财的机会。

0412 - 怎么找到 100+ 个需求?

发表于 2017-04-12 | 分类于 每天写一点

这两天在面对这个问题,还真难到我了。

先问问自己

关键的,自己平时要多看、多体验、多想、多思考,这样才能积累一些候选的需求,关键时候才能拿出来救场。

功夫在平时,还是要靠平时积累;临时抱佛脚,质量不高。

再问问用户

毕竟,自己能想到的点子还是有限的,不如直接到用户那问。

这里发现个技巧:愿意花钱的,才是真需求。比如,国内有类似猪八戒、58 这种发布需求的网站,绝对是真的有需求才来找供应商的,可以到上面找找灵感。另外,国外也有类似的地方。

当然,这些都是已经成熟的需求,很可能已经有解决方案了,自己再做就是重复了。所以,更多的是找灵感。

还有个地方,就是用户吐槽的地方。比如别家 App 的评论区、论坛、等等。已有产品可能有自己的包袱,很难解决用户的某些问题;而新产品轻装上阵,就好办得多。。旧产品的槽点,可能就是新产品的卖点。

别人也有好建议

每个人的知识领域、经验有限,多和别人头脑风暴,交换思想、杂交出新想法,会有意想不到的收获。


周五结束前,出 10+ 个基本靠谱的产品胚子。

0411 - 从创造者、到服务者

发表于 2017-04-11 | 分类于 每天写一点

回想自己目前做的产品:Klib、iPic、等,更多是创造者的意味:实现自己的需求,打包成产品,供他人使用。

核心的一点是:需求来源于自己。优势是:自己可能透彻地把握需求,怎么做、做成什么样子、什么程度,自己心里是有数的。

不过,局限也很明显:自己的需求是有限的。或者说,自己需要、同时别人也需要、而且自己有能力实现的需求,是有限的。

怎么办呢?

需要跳出自身的局限,直接从用户出发。去发现、体会用户的问题,设计、并实现恰当的产品或服务,以解决用户的问题。这就是服务者的方式。

这样的方式,思路当然很广,不愁没有事做,就愁要做的事太多。不过,核心的一点,由于需求并不是自已的,或者说 自己并不需要这样的产品,怎么才能做好呢?

这对我是个考验,我现在也说不好,但感觉首先要找到这样的问题,然后是去体会。最好能和有这样问题的人建立持续的联系,能在产品的整个生命周期都有典型用户参与,这样应该会好很多。

恩,想法还没有,但至少明确了思考问题的方向,继续寻找。

0410 - Google 也来忽悠

发表于 2017-04-10 | 分类于 每天写一点

最近,看到 Google 出了新的 jpg 压缩库。正好,这几天在出新版 iPic,就顺手来试试效果如何。

结果,不试不知道、一试吓一跳,这压缩库的表现真差:

  • 狂占 CPU
  • 狂占内存
  • 狂慢
  • 压缩效果与成本相比,并不出众

网上的新闻都是正面,却基本都是通稿,鲜有真正测试的结果。看来,以讹传讹在科技新闻中,也不是新闻啊。

0409 - 删代码的感觉,爽

发表于 2017-04-09 | 分类于 每天写一点

这两天重构了部分 iPic 的代码,之后删除了冗余的代码,爽。

现在回看,之前写的代码有明显的问题,比如复制代码。估计当初是为了赶进度,堆砌了代码,也没去优化。

另外,还碰到了 Swift 中这个神奇的区别:

1
2
as? Int
as Int?
1…509510511…626
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记录一位独立开发者的精进之路,分享自由职业者的生存方式。

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