Jason

独立开发,自由职业


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0416 - 自己做的东西,容忍度高

发表于 2016-04-16 | 分类于 每天写一点

最近自己尝试蒸馒头,结果比较失败,蒸出来的不好吃。可是,因为是自己做的,容忍度比较高,还都吃了;某人则完全不吃。

想了下,对软件也是一样。自己做的产品,容忍度比较高,对其中不好的地方也能接受。还有部分原因是,因为知道软件的正常使用方式,即使可能有问题,也会被自己下意识地避免掉。而实际的用户则不会这样。他们一方面对软件的要求会比较高,不太接受比如运行时的故障。同时,他们也不太熟悉软件正确使用方式,可能会出现不会用、或者导致错误结果的用法。

结果就是,自己觉得自己做的东西还不错,但用户就是不买账。

自己突破这个困境呢?
首先,自己要提高审美,并且提高对自己产品的要求。不到达自己认可的标准,不出手。另外,更简单粗暴的方式就是,让别人来用。最好是自己的朋友、同时又是这个软件的潜在用户。让他们用段时间,然后来采访,看有哪些好的、不好的地方,应该怎么改进。

0415 - 太慢了

发表于 2016-04-15 | 分类于 每天写一点

这两天的速度太慢了。

虽然一直在干活,但明显感觉效率不高。虽然有工作时长带来的产出,但太少了,都不好意思跟人说,也太对不起现在安逸、舒适的工作环境了。

要加速,要非常非常的集中注意力,高效、高效、高效!

0414 - 又感到运营的压力了

发表于 2016-04-14 | 分类于 每天写一点

今天把iHosts发给2个潜在用户体验,发现对方反应并不是很积极,又感到运营的压力了。

感觉运营最重要的是:找到潜在用户。并不是所有人对你的产品都有兴趣。只有真正需要这一产品、满足他们某一需求的人,才愿意花一点点精力和时间来看一眼,然后再决定要不要继续尝试。在这样注意力涣散的时代,妄想用用户不在意的东西是挤占用户的时间,几乎是不可能的。

还有个深深的想法:下个产品一定要做强需求!做这种小众需求、长尾市场,总感觉好难受、推广起来很累。如果是强需求,定位又抓得很准,相信推广起来会容易些。

另外,运营对于产品的把握还是有帮助的。自己精心打磨的细节,在用户眼里可能只是在很忙的情况下、很不经意的瞥一眼。所以,最重要的是突出重点,把最主要的功能做到极致。太多太复杂的功能反而会把用户吓到。另外就是,细节也要做好。即使用户只是一瞥,可如果有问题,还是很容易被感知到的,就像是白纸上的一个黑点。一旦给用户留下了不用心的印象,就很难再改变了。

0413 - 大力放松

发表于 2016-04-13 | 分类于 每天写一点

最近持续搞了很长时间的iHosts开发,感觉有些累了。虽然在时间的堆积下,进展比较明显,已经基本把程序给做出来了。但明显感觉效率开始下降,在做的过程中学到的东西也开始变少了。

赶快把项目做到一个可以拿出去给别人用的程度,然后彻底的放松。之后,再以全新的状态做剩下的功能,以及根据用户的反馈来改进。

0412 - 随便做个Logo吧

发表于 2016-04-12 | 分类于 每天写一点

今天给iHosts做个菜单栏中的Folder图标。本来觉得挺简单的,结果前前后后做了2、3个小时,还不是很满意。终于明白设计师的这个痛了:不要跟我说:“随便给我做个Logo吧”。

要做好个图标,至少在要这2方面做好:

  • 知道什么样的图标是好图标
    也就是说,知道做成什么样子。这就要培养审美能力,看看不同的图标、好的设计。另一方面,还要有能力设想这个图标出现在实现应用场景中的样子。因为图标并不是孤立的,要结果实际的使用场景,才能最终判断图标好还是不好。
  • 把图标做出来
    这主要就是说对工作软件的熟练使用能力。要有自己趁手的工具,经常用、用熟练,做的时候才能事半功倍。

感谢Sketch这个工具,既能做原型,还能做图标,简单双强大,棒!希望自己早日做出个这样的工具 ^_^

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记录一位独立开发者的精进之路,分享自由职业者的生存方式。

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