赋闲在家,有了诸多感受。原来以为必然的生活,现在看来其实只是可选项。为什么一定要选这一项呢?
家,真是个好地方。当要不工作回到家里,听到有人说:我养你吧。真的感觉挺舒服。虽然知道自己还是会去工作呢(其实,真的一定要这样吗?其实,也不一定,尤其是过段时间以后)
做点自己想做的事,做点值得以后回忆的事,才是不虚度现在宝贵的时光。做什么本身并不重要,真的重要吗?觉得舒服就好,如果能值得回忆,那真是太美妙了。不值得也没什么,反正都是自己做过的事。
独立开发,自由职业
赋闲在家,有了诸多感受。原来以为必然的生活,现在看来其实只是可选项。为什么一定要选这一项呢?
家,真是个好地方。当要不工作回到家里,听到有人说:我养你吧。真的感觉挺舒服。虽然知道自己还是会去工作呢(其实,真的一定要这样吗?其实,也不一定,尤其是过段时间以后)
做点自己想做的事,做点值得以后回忆的事,才是不虚度现在宝贵的时光。做什么本身并不重要,真的重要吗?觉得舒服就好,如果能值得回忆,那真是太美妙了。不值得也没什么,反正都是自己做过的事。
文字,是美好的。可以说给别人听,也可以是自己对自己的唠叨。
随意写着,就像是漫步,走到哪算哪,没有目的,漫无边际。
喜欢打字,可是更喜欢漫无目的行走时,漫无目的的思考。信马由缰,不用担心不会打字,不用担心打字的速度跟不上思考的速度,不用担心打字本身会影响思考,只是思考就可以。其实,打字的时侯真的需要想字有没有打错吗?其实也没一定,这样会妨碍自己的思考。随意想着、打着,错了就错了呗,大不了打完字了再修改。又或者为什么需要修改呢?为什么怕有错别字呢?古代名字不是通假字吗?嘿嘿
很享受这样的状态,就是在做自己喜欢的事、认同的事。
每天写一点,每天对自己说段话。当自己老了,也算是自己的回忆录吧。
先从一个圆圈说起:
在平面世界里,如果是在圈外,想要不经过圆圈而到达圆心,是不可能的。
而如果是在三维世界,则可以直抵圆心。
同样的,在三维世界里,想要不打开包裹而取出里面的东西,是不可能的。
而如果是在四维世界,穿墙而过简直再普通不过。说个惊悚的例子,可以在不破坏一寸肌肤的前提下,摘除一个人的心脏。往好了说,可以不开刀就可以给一个人做心脏搭桥手术。
也许我们很难理解四维世界,但也许它就真实存在。就像黑暗中的灯塔,我们看不见,只是因为,它未被点亮。
换个角度,别有洞天
如同作者是开始时所说,这本书主要告诉你用户体验从大的方面有哪些要素;进而,如果想在某方面进一步研究,应该看什么书、如何深入
一些书摘
有时候人们口中说出来的、所期望的特性其实并不是他们想要的,当人们在某个过程或某个产品中遭遇到一些困难时,想象有某种解决办法可以缓解这一困难,这对任何人来讲都是很正常的反应。有时这个解决办法是行不通的,或者仅仅是治标不治本的办法。通过与用户探讨这些建议,你有时候可以得出能真正解决问题的、完全不同的需求
具有讽刺意味的是,那些很少去想象产品新方向的人,恰恰是参与创建和设计产品最深入的人。当你把所有的时间都投入到维持现有产品时,你经常会忘掉哪些是真正的限制条件,而哪些是为了简化产品而曾经做过的选择
这正是人们在确定需求的时候常常忘记的事情:内容是一件艰苦的工作
使用人们熟悉的概念模型,会使用户很快适应一个不熟悉的网站。当然,打破传统也没有错—只要你有一个好理由说明“为什么这样做”,同时准备好另一个符合用户需求且在情理之中的概念模型以备使用
第一个同时也是最好的防止错误的方法,是将系统设计成不可能犯错的那种。这类防范方法的一个绝佳例子是自动档的汽车
第二个避免错误的方法就是使错误难以发生。但即使如此,一些错误一定会发生。这时,系统应该帮助用户找出错误并且改正它们。在某些情况下,系统甚至可以帮助用户自动改正错误。但是小心—一些最令人反感的行为,往往出现在软件试图善意地修正用户错误的时
“使用用户的语言”并且“保持一致性”是非常重要的
习惯和反射作用是我们与这个世界交互时的各种基础—的确,如果我们减少很多反射作用的话,我们每天能完成的事情也会大大减少
成功的界面设计是那些能让用户一眼就看到“最重要的东西”的界面设计。而另一方面,不重要的东西,不应该被注意到—有时候则是因为它们根本就没有出现在那儿
一个设计良好的界面是要组织好用户最常采用的行为,同时让这些界面元素用最容易的方式获取和使用
评估一个产品视觉设计的简单方法之一,是提出这样的问题:你的视线首先落在什么地方?哪个设计要素在第一时间吸引了用户的注意力?它们是对于战略目标来讲很重要的东西吗?或者用户第一时间注意到的东西与他们的(或你的)目标是背道而驰的吗
了解你正在试着去解决的问题
了解这些解决办法所造成的后果
由现状决定的设计(design by default
模仿决定的设计(design by mimicry
由领导决定的设计(design by fiat
比用户自己更准确地去理解他们的需求