哎,发现都不怎么会跟人打交道了…
说白了,与人交流是种能力,就是需要锻炼的。做的多了,才能更熟练;少了,连保持都难啊。
赶快找人面基吧!
下水管漏水了,不开心…
需要把时间花在项目以外的、自己不愿意花的地方,不开心…
搞定了 iKindle 解析格式能力的自动更新,开心…
宝宝手开始抓东西了,开心…
恩,生活就是这样吧。
独立开发,自由职业
哎,发现都不怎么会跟人打交道了…
说白了,与人交流是种能力,就是需要锻炼的。做的多了,才能更熟练;少了,连保持都难啊。
赶快找人面基吧!
下水管漏水了,不开心…
需要把时间花在项目以外的、自己不愿意花的地方,不开心…
搞定了 iKindle 解析格式能力的自动更新,开心…
宝宝手开始抓东西了,开心…
恩,生活就是这样吧。
这一现象有很多的原因,比如,分散用户时间的产品太多了,将产品触达用户面前太难了,能在第一时间打动用户不容易,等等。
尤其是,人口红利的消失。之前,哪怕你的产品没有任何变化,每年新的手机、Mac 电脑用户,都有可能成为你的新用户。而现在,这些新用户的增加停止了,分到自己头上的红利自然也消失了。
经过前面讲的层层困难,最终成为你的用户,已经是非常宝贵的。如果让这些已有用户流失,那实在是太可惜了。
要服务好,可以有很多方面;比如,
比如,单纯因为价格而给差评的用户,我想说:请走开。说的难听点,他不值得拥有我辛苦做出的、好的产品;说的实在点,他的消费能力还没有上来(恩,就是没钱)。毕竟,明码标价、童叟无欺,如果这都要骂,那请移步奢侈品牌,够他骂个够。
其实,也并非单纯因为他们消费能力差而放弃,而是他们缺乏对他人的包容、理解、支持、尊重。与其把时间花在这样的人身上,不如服务好那些值得服务的用户。
我相信,靠自己努力吃饭的手艺人,值得拥有体面的收入。
历时 18 天、105.6 小时,iKindle 终于要出来见人啦!
其实,本来只是想随意整整,没想到做着做着觉得还挺有意思,就越来越想把这个小工具做好了。
为什么我知道 105.6 小时这么「精确」的时间?因为我有记录时间的习惯啦,这样就可以对自己在各个项目上投入的时间更清楚。对于自由职业者,时间就是最宝贵的资源,当然要好好把握了。
其实,以 iKindle 目前的规模,13 个工作日的开发时间确实长了些。换个角度看,真正在设计、开发 iKindle 本身业务的时间,可能只有一半的时间。更多的时间是在学习,比如 UI 开发、SQLite 使用、等等。这次开年的小项目,也算是为未来可能的「中程序」练练手。
最后,还比较满意这次设计的 Logo,虽然又是简陋的文字版,谁让咱就这水平呢,也算是和 i 家族的小工具们相响应吧…
都说浓缩是精华,那这句一定是精华中的精华:
明确目标、有效行动
不管是协作、还是竞争,不管是与人相处、还是自我提高,都离不开这句话。如果展开来说,就感觉像是拿沙子把珍珠盖住,反而淹没了重点。
另,感觉状态有「大小天」的切换:昨天效率还行,干到凌晨 2 点;结果,今天愣是上午 11 点才起床,今天的时间立马少了、变成「小天」了。
发现果然还是对界面开发不熟悉啊。今天在做 iKindle 开发时,在界面上花了很多时间。简单回顾了下,主要有以下几个方面。
对比较直觉的用法,自然没有问题。但对于一些较隐晦,却就不知道了。全部看一遍文档,没时间;于是撸起袖子直接开始代码。
于是,要么很容易碰到不会的点、或者问题,然后搜索解决,比较花时间。要么就会有简单接口封装成系统已经支持的复杂接口,做了无用功。
等项目不紧了,慢下来,还是以项目为契机,完整地学习界面编程;相比于遇到问题、解决问题,整体会省时间。
在后台编程中,多线程用的相对较少。而在界面开始中,多线程就相当之普遍了。
多线程的这两个点很容易引发问题:
不过没事,等过了这一关,就不再对界面开发有心理阴影了。